High Quality and Efficient Direct Rendering of Massive Real-world Point Clouds - Mines Paris Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2017

High Quality and Efficient Direct Rendering of Massive Real-world Point Clouds

Hassan Bouchiba
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 975004
Raphaël Groscot
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1007807
Jean-Emmanuel Deschaud
François Goulette

Résumé

We present a novel real-time screen-space rendering algorithm for real-world 3D scanned datasets. Our method takes advantage of the pull phase of a pull-push pyramidal filling algorithm in order to feed a hidden point removal operator. The push phase is then used to fill the final framebuffer. We demonstrate on a real-world complex dataset that our method produces better visual results and is more efficient comparing to state of the art algorithms.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

hal-01692177 , version 1 (19-02-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01692177 , version 1

Citer

Hassan Bouchiba, Raphaël Groscot, Jean-Emmanuel Deschaud, François Goulette. High Quality and Efficient Direct Rendering of Massive Real-world Point Clouds. EUROGRAPHICS 2017, Apr 2017, Lyon, France. ⟨hal-01692177⟩
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